суббота, 18 февраля 2017 г.

Создал свой личный блог)

Удалось наконец, создать свой личный блог и писать на интересную тему. Уж очень долго не могли мои руки дойти до этого - все подробности в нем, прошу любить и жаловать. Блог на тему юриспруденции и все что с этим связано, находится пока по такому адресу - http://serhito.ru/.

четверг, 4 декабря 2008 г.

Идеальная колода?

Как и собирался буду делать колоду для "Своих". В общем после долги и бесполезных дум, как ее сделать неожиданно случайно все собралось в кучу. Итак, хотелось колоду универсальную, как можно более устойчивую к разным напастям. Основные типы проблем в глобальном масштабе это:

1. Раш - быстрая атака и плохие показатели эффективности на позднем этапе
2. Понижение силы магии
3. Долго играющая колода - раскачка и игра с большим потоком карт на 25-35 силы магии, если не смог убить раньше.


Что делать:?

1. Нужно блокировать и достаточно иметь возрождение+лесной ритуал, можно отшельников по вкусу. Во-ворых наша колода будет долгоиграющей, поэтому тут главное переэждать. Эльфы оружейники и астральные стражи тоже надо. Мана очень кстати. Еще нужна Ярость природы - чтобы почистить расставленный раш или хотя бы проредить.

2. Ранняя раскачка очень важна, кстати и для первого пункта тоже, тут хороша мадитация, но она дорогая, можно обойтись гллубокой медитацией и чиать ее вместе с манной при силе магии в 2. У противника (если для вас медитация дорого) скорее всего тоже ничего не будет так рано.

3. Создать поток карт: это возрождение, храниель природы, мерфолк дубликатор и хорошо бы еще мифриловый голем, сюда же можно дубликация матрицы+дары моря (кто не видел посмотрите в самом низу в воде, связь найти не сложно), но последние два - если ментальной хватает.

Итог: устойчива на разных этапах, осталось собрать и добавиь то чем будем убивать. Тут кстати вариантов несколько.

  • Ярось зверей (у нас же големы!)
  • Последняя жертва (друид, возрождения, еще можно взять стену вечного льда и меч природы)
  • для предыдущих двух использовать ледяного стража, ставим и читаем ярость природы, а потом последжнюю жертву. В сумме действенно, даже если существ не много
  • Элементали земля\вода - сильны, но можно отхватить от всяких гипноизирующих феек, так что можно, но осторожно. Лучше заменить элементалем земли стену вечного льда. Жизни получим на 25 меньше, но чтоит в сумме всего 7 маны, против 10. Пслюс легко играется за ход бе перерыва. Т.е. На 11 маны можно уже посавить, вылечится и играть последнюю жертву.
Набросок в приложении, дорогой вышел зараза, но попробую подогнать и потом выложу во в колодах. И астрального стража\магоборца нет, но все так плохо только из-за даров моря, похоже эт для меня пока слишком :( Либо надо жервовать многими полезными картами... Но замысел уже есть, так что подгоним :))





вторник, 2 декабря 2008 г.

Свои колоды

Уже давно не играл в свои колоды т.к. мой старый хранитель природы+последняя жертва уже не прут так как раньше :) А первое время было вообще отлично - 2-3 друида и лечишься лечишься, только потом пришлось прикрываться богоборцами и придумывать прочие заморочки. А в своих пока ничего не могу собрать... Было несколько попыток но, ничего в голову толкового не приходит.

После тренировок с Консулом выяснилось, что 3000 МП - это ппц, то есть даже полный ппц. Мои 1675 никак не тянут :) Ну это и ладно, но появилось желание собрать что-то быстрое, так чтобы рвать и метать, а не сидеть в защите отбиваясь и выматывая противника как делал раньше. Связка скорее всего будет земля+вода. От воды никак не могу отказаться тк там самая сильная раскачка силы магии. Ману никто не отменял, но она при таком МП не сильно накачанная, а мифриловы големы меня раздражают аж жуть (а когда с искателем знаний грр).

Надеюсь соберу что-то играбельное, а как соберу, то отпешусь :)

четверг, 27 ноября 2008 г.

Spectromaster кто такой?

Игра, которая уже давно рекламируется, но я в блог не писал, так что надо наверстать упущенное. Только писал заметку про случайный приход карт... Да тут карты все даны и сразу, вот только блин колоду то собрать нельзя... Ну что за... Красиво все нарисовано, но нет, не понравилось. В конце концов в такие игры играешь ради процесса, чтобы продумать игру, а не смотреть на красивы кнопки, ну и что-то там происходит на поле. Пока баланс по моему далек от идеала, несколько схем уже разобрали, в часности на фениксах, которые не умирают если сила магии огня >=10. А в целом разочаровние, все отлично, но дайте колоды собирать самому!!!

Где взять везения? Поговорим про классику

Дано играю в эту игру и если раньше это не так разражало (да именно раздражало), то теперь убивает интерес к игре. Проблема в случайном приходе карт. Если вы сыграли 400+ дуэлей, то наверняка не раз видели как сопернику на раннем этапе приходит жуткий набор карт в виде хомяков, друидов, манны (чтобы быстро поставить) и еще набора карт, чтобы чистить поляну от ваших зверюшек. Это для примера, приходы бывают самые разные и иногда кто-то со старта прет вверх как на дрожжах, а ты сидишь и все идет в обратном порядке :( Бывает на на оборот, можно обыграть противника в 2 раза больше тебя по уровню, причем не раз (количество дуэлей тоже на уровне) просто потому что прет, а можно проиграть и менее опытному, причем по ходу игры ты видишь его ошибки. А если бы он их не допускал? Вообще жуть какая-то.

Хотя разговор про классику, но в своих колодах это тоже знакомо. Старт очень важен и при нестабильных деках может решить очень много. Надо оно вам? Мне нет, рандом простой и некрасивый на мой взгляд способ решения проблем, которые не продумали. Конечно можно сказать, что мол карты из колоды тоже случайно идут, в покер играю и не жалуются. Но покер это одно и там все сильно отличается. Вам не придет в раз стрит или фулл хаус, а вот коллапс или инферно придет, часто кому пришло тот и победил, хотя все вроде при картах, у всех много существ, хорошая раскрутка... А вот тут раз и все....

среда, 4 июня 2008 г.

Наблюдения по контролю

Недавно я приводил большой список где показаны разные грани контроля игры, но сегодня немного переосмыслил и вот что хочу сказать. Поиграв опять с прыгунами стало понятно как их обыгрывать. Раз я не контролирую карты на руках, но контролирую землей все что выставлено + водой заклинания, то тут главное его вовремя (как можно раньше) перекрыть мерфолками магоборцами и вуаля! Он сдувается т.к. убивая големов мы лишаем его прыгучести, а ставя мерфолков хоть и даем возможность скакать туда сюда, но заклинания перекрыты. Следующий этап это пожалуй начать заимсвовать его карты, а не убивать сразу (мерфолк или просто дубляж из воды что есть или пришло). Первый кандидат на копию и он пожалуй единственный - это фея преподаватель (видимо она, когда карты дают за использование способности). Способные я думаю у вас в колоде есть :) За счет нее можно сделать так: 1 со способностями, она сама в безопасном слоте желательно + место под мерфолков т.к. если заянулось, чо прочитает он дофига и больше. Тут главное истощить его т.е. чистить поле от его существ и наносить какой-то урон, этим не дадим ему лечится и к тому же будем убивать просто затюкивая. Набив поле мерфолками мы за счет девочки так или иначе можем получить карты поставив существо со способностью, естественно если будет удача, то спереть мальчика еще лучше, но оставляют его крайне редко :(

Ура 1375 ментальной!

На 1500 точно буду празновать, а пока и так приятно :) Хорошо закрпился восьмеркой и чувствую себя оч хорошо при 2500 опыта пока все ровно, бывают поражения, но их меньше чем побед на порядок :)

А дальше напишем пост по существу...